Article 1: Les Officiels
|
| 1a) |
Une épreuve doit
comporter
des juges, personnes en charge des scores et mélangeurs
distincts.
|
| 1b) |
Chaque épreuve est sous le contrôle d'un
juge
principal, responsable du respect du règlement, et chargé
d'arbitrage en cas de doute.
|
| 1c) |
Les juges suivent les procédures. Si une
procédure n'est pas suivie correctement par un
compétiteur, ou dans des cas spéciaux (casse-tête
en défaut, résolution incomplète, panne
d'équipement), le juge principal rend un arbitrage en se
basant sur le règlement.
|
| 1d) |
Le juge principal d'une épreuve se doit
d'être
indépendant et ne peut participer à l'épreuve.
|
| 1e) |
Un juge ou un mélangeur peut concourir dans
un tour
d'une épreuve, à la condition qu'il participe en tant
que compétiteur avant de remplir sa tâche officielle.
Les juge et mélangeur sont alors des personnes ne concourant pas
dans le tour en question.
|
| 1f) |
Le juge principal peut décider de
débuter un
tour en retard sur l'horaire prévu. Débuter un tour en
avance doit s'accompagner d'une information claire à l'ensemble
des compétiteurs.
|
| 1g) |
Le juge principal peut accorder à un
compétiteur un tour supplémentaire en raison d'un
événement externe l'ayant perturbé
(dérangement par d'autres personnes, problèmes techniques
tels que panne de courant, etc.) ou d'un problème d'arbitrage
occasionné par un officiel.
|
| 1h) |
Les délégués de la WCA
assistant
à
la compétition peuvent être officiels,
compétiteurs, ou les deux, en suivant le règlement
normal.
|
|
Article 2: Les Compétiteurs
|
| 2a) |
Conditions suffisantes
pour
être compétiteur:
- accepter le règlement
WCA,
- accepter le règlement additionnel de la
compétition,
- correspondre aux critères de sélection, qui
doivent être clairement énoncés avant la
compétition. |
| 2b) |
Un compétiteur
âgé de moins de 18 ans
doit présenter une autorisation des parents ou tuteur
légal.
|
| 2c) |
Un candidat à
l'inscription doit être en
mesure de fournir toute information nécessaire lors de son
inscription.
|
| 2d) |
Toute information fournie
ne
peut être utilisée
que dans le cadre de la compétition, et ne peut être
divulguée à d'autres organisations/personnes
qu'après accord du compétiteur.
|
| 2e) |
Le compétiteur
doit
prouver son identité en présentant une
pièce d'identité (passeport ou carte nationale
d'identité) à l'enregistrement sur place.
2e1) Dans le cas de nationalité unique, le compétiteur
représente le pays correspondant.
2e2) En cas de nationalité multiple, et lors de sa
première partiticipation de l'année civile à une
compétition, le compétiteur choisit le pays qu'il
désire représenter pour le restant de l'année.
|
| 2f) |
Le compétiteur
doit
observer le règlement
du lieu et montrer un comportement respectueux d'autrui lors des
épreuves et pendant tout le temps de sa présence sur le
lieu.
|
| 2g) |
Le compétiteur
doit
rester silencieux à
proximité des épreuves. Les discussions sont
autorisées dans la limite d'un volume raisonnable, mais pas
à proximité directe des compétiteurs prenant part
à une épreuve.
|
| 2h) |
Le compétiteur se
doit de porter une tenue
vestimentaire complète et décente. Les articles
vestimentaires affichant des textes ou pictogrammes jugés
inappropriés sont interdits.
|
| 2i) |
Lors d'une épreuve,
les
appareils électroniques
ou audio sont interdits (baladeurs, dictaphones, éclairage
supplémentaire, etc.).
|
| 2j) |
La disqualification d'un
compétiteur peut être
prononcée par le juge principal pour un des motifs suivants:
2j1) le compétiteur ne se
présente pas
à temps pour l'enregistrement,
2j2) le compétiteur ne se présente pas
à l'épreuve,
2j3) le compétiteur ne se présente pas
à temps à un tour d'une épreuve,
2j4) le compétiteur est convaincu de tricherie lors
de la compétition,
2j5) le compétiteur montre un comportement
particulièrement non respectueux des autres compétiteurs
ou du lieu de la compétition (indécence, dommages
matériels, etc.),
2j6) le compétiteur dérange le
déroulement des épreuves,
2j7) le compétiteur refuse de se plier au
règlement de la WCA. |
| 2k) |
Seul le juge principal est
à même de prononcer
la disqualification d'un compétiteur, et doit lui énoncer
les raisons étayant cette décision.
|
| 2l) |
La disqualification prend
effet
immédiatement, ou
après avertissement, selon la nature de l’infraction.
|
| 2m) |
Un compétiteur
disqualifié ne peut
prétendre à aucun dédommagement sur les
dépenses qu’il aurait engagées pour participer à
la compétition.
|
| 2n) |
Un compétiteur peut
adresser une contestation verbale
au juge principal.
|
| 2o) |
Une contestation est
possible
seulement pendant la
compétition dans un délai limite de 30 minutes
après l’événement déclenchant, et avant le
tour d’épreuve suivant le tour dans lequel
l’événement s’est produit.
|
| 2p) |
La contestation doit
être
traitée par le juge
principal avant le début du tour suivant. |
| 2q) |
Une contestation n’est
autorisée que dans
les limites de l’autonomie du juge principal. Toute contestation
concernant
un point du règlement WCA n’est pas admise.
|
| 2r) |
La non acceptation par le
compétiteur de l'arbitrage d'une contestation est un motif de
disqualification.
|
|
Article 3: Les Casse-tête
|
| 3a) |
Les compétiteurs
apportent et utilisent leurs propres
casse-tête. Un compétiteur peut emprunter le
casse-tête d’un autre compétiteur, tant que cela ne
crée pas d’interférence avec le déroulement des
épreuves.
|
| 3b) |
Les casse-tête
doivent
être dans un état
de fonctionnement permettant une manipulation normale par les
mélangeurs.
|
| 3c) |
Les compétiteurs
peuvent
utiliser une des configurations classiques de 6 couleurs pour un cube,
tant que le cube possède
une couleur par face dans l’état résolu. Pour les autres
casse-tête, les compétiteurs peuvent utiliser des
dispositions qui comportent les mêmes mouvements, configurations
et solutions que le casse-tête référence.
|
| 3d) |
Les faces d’un cube
résolu doivent être de
couleur unie et nettement distinctes les unes des autres.
|
| 3e) |
Les casse-tête
peuvent
avoir des étiquettes
colorées fines ou en matériau épais.
|
| 3f) |
L'épaisseur
maximale des étiquettes des cubes est de 1,5 mm. Pour les
casse-tête non cubiques, on considère
l’épaisseur généralement constatée pour ce
type de casse-tête.
|
| 3g) |
Les casse-tête
peuvent
avoir fait l’objet de
lubrification ou d’un polissage de leurs parties internes.
|
| 3h) |
Aucune modification
structurelle
n’est autorisée si
elle remet en cause les concepts du casse-tête. Exemples:
possibilité de nouveaux mouvements, impossibilité de
mouvements normaux, mouvements automatiques, augmentation du nombre
d’états solutions, possibilité de vision
améliorée des configurations. |
| 3i) |
Aucune modification
dégradant les performances du casse-tête ne peut
constituer un élément justifiant l'attribution d’un essai
supplémentaire au compétiteur.
|
| 3j) |
Les casse-tête
doivent
être propres, et ils ne
doivent pas comporter de textures, marques, traces d’impact, ou tout
autre élément permettant une discrimination plus facile
des pièces.
|
| 3k) |
Les casse-tête
doivent
être approuvés par
un juge avant que le compétiteur ne puisse participer à
une
épreuve.
|
3l)
|
Les cubes ne peuvent
posséder plus d'une étiquette avec un logo. Pour le Cube
3x3x3 ou les cubes plus complexes, le logo éventuel doit figurer
sur une pièce centrale.
|
|
Article 4: Mélanges
|
| 4a) |
Un mélangeur doit
exécuter les mélanges. |
| 4b) |
Les casse-tête
doivent
être
mélangés en utilisant des séquences
aléatoires générées par ordinateur.
|
| 4c) |
Dans la séquence de
mélange, un quart ou demi-tour de face
compte pour 1 mouvement, les mouvements de tranches internes comptent
donc pour 2 mouvements (Half Turn
Metric).
|
| 4d) |
Les cubes sont
généralement
mélangés avec le blanc (ou la couleur la plus claire)
dessus et le vert (ou le bleu, ou la couleur la plus sombre) devant.
|
| 4e) |
Lors d’un tour, les
compétiteurs doivent
résoudre les mêmes mélanges.
|
| 4f) |
A la discrétion du
juge
principal, les
séquences de mélange d’un tour préliminaire
peuvent être sélectionnées aléatoirement
dans un choix de séquences pré-établies, afin par
exemple d’éviter une fraude dans une compétition de
grande envergure. |
| 4g) |
Le nombre de mouvements
à exécuter est
spécifique à chaque casse-tête:
| Casse-tête |
Longueur du
mélange
|
Programme
(cliquez sur le lien)
|
Cube 2x2x2
|
25 mouvements |
Programme |
Cube 3x3x3
|
25 mouvements |
Programme |
Cube 4x4x4
|
40 mouvements |
Programme |
Cube 5x5x5
|
60 mouvements |
Programme |
| Clock |
14 mouvements
avec changements aléatoires des roues inférieures et
supérieures, et positions aléatoires des boutons
à la fin
|
Programme |
| MegaMinx |
60 mouvements |
Programme |
Pyraminx
|
25 mouvements
|
Programme
|
| Square-1 |
40 mouvements |
Programme |
| Autres |
Disponible sur demande
|
|
Programmes de
mélange par Jaap
Scherphuis et Syoji
Takamatsu (Pyraminx).
Tous les programmes disponibles en fichier zip.
|
|
Article 5: Défauts
|
| 5a) |
Un défaut est un
problème altérant le
casse-tête tel qu'une pièce éjectée, un fil
cassé,
une perte de vis/cache/étiquette.
|
| 5b) |
Si un défaut
apparaît, le compétiteur
peut choisir de réparer le casse-tête et continuer la
résolution, ou s’arrêter, selon les modalités
ci-dessous.
5b1) Si le compétiteur
décide de réparer le casse-tête, il ne peut le
faire qu'en remettant en place les pièces cause du
défaut, sans utiliser les pièces d’un
autre casse-tête.
5b2) Lors de la réparation, le compétiteur ne doit
pas intentionnellement rendre la configuration plus facile qu’elle ne
l’était auparavant. Pénalité: disqualification de
l'essai.
5b3) Si la réparation génère une
configuration impossible à résoudre, le
compétiteur peut, pendant la résolution,
désassembler et remonter au maximum 3 pièces du
casse-tête afin de terminer.
5b4) Pour les épreuves de résolution en aveugle, un
défaut peut être réparé uniquement pendant
la résolution.
5b5) Si après la résolution une pièce non
fonctionnelle est toujours en défaut (par exemple un cache) ou
non parfaitement alignée (comme une pièce centrale d’un
5x5x5 retournée dans son emplacement), et si le
casse-tête est en dehors de cet aspect résolu sans
ambiguïté, le casse-tête est considéré
résolu, sous vérification du juge principal.
|
| 5c) |
Un défaut ne peut
donner lieu à un essai
supplémentaire.
|
|
| Article 6: Récompenses, titres
et honneurs |
| 6a) |
Ils peuvent être
décernés aux
compétiteurs, conformément aux engagements de la
compétition.
|
| 6b) |
Les compétiteurs
doivent
être présents
à la cérémonie de récompense pour y
prétendre.
|
| 6c) |
Dans le cas d’une
couverture médiatique de la
compétition, les gagnants doivent préférablement
être
préparés à communiquer aux journalistes ou autres
médias.
|
|
| Article 7: Environnement |
| 7a) |
Une compétition
peut se
dérouler aussi bien en
intérieur qu’en extérieur, sur une scène
spéciale ou sur
sol normal. |
| 7b) |
Le public doit être
maintenu à au moins 1,50 m de
l’espace de compétition. |
| 7c) |
L’éclairage de
l’espace
de compétition
réclame une attention particulière, la lumière est
blanche de manière à ne pas troubler la reconnaissance
des couleurs. |
| 7d) |
La température
souhaitée est de 21-25
degrés celsius. |
| 7e) |
L’espace de
compétition
est non-fumeur, et le niveau
de bruit raisonnable. |
| 7f) |
Le dispositif de
chronométrage est placé
à même la table (ou console), adaptée à une
posture verticale. Pour les épreuves de résolution avec
les pieds, le dispositif est placé à même le sol. |
| 7g) |
Préférablement,
le
compétiteur effectue
son passage debout. La résolution assise est aussi possible,
mais la hauteur du dispositif de chronométrage
peut alors ne pas être adaptée. |
|
| Article 8: Compétitions
|
| 8a) |
Points à respecter
pour
qu’une compétition
soit rendue officielle.
8a1) Le comité de
direction de la WCA doit approuver
la compétition.
8a2) Le règlement WCA doit être
respecté en intégralité.
8a3) Un délégué de la WCA
(appointé par le comité de direction) doit assister
à la compétition.
8a4) Les délégués de la WCA doivent
s'assurer lors de la compétition du respect du règlement,
et soulever les problèmes éventuels à
l’équipe en charge de l’organisation.
8a5) Les délégués de la WCA doivent envoyer
un rapport au comité de direction dans la semaine suivant la
compétition.
8a6) La compétition doit être clairement
annoncée, et au minimum un mois à l'avance.
8a7) Au moins 10 compétiteurs doivent participer
à la compétition.
8a8) La compétition doit être ouverte au
public.
8a9) Un public (autre que les compétiteurs
eux-mêmes) doit assister à la compétition.
8a10) Le dispositif de chronométrage utilisé
doit être un StackMat Timer.
8a11) Les délégués de la WCA doivent
valider le format de chaque épreuve avant le début de la
compétition. |
| 8b) |
Une compétition
ouverte
n’a pas de critères de
sélection autres que la performance. |
| 8c) |
Une compétition
fermée peut être
limitée à:
- des personnes d’une
nationalité,
- des citoyens d’une zone géographique,
- des membres de clubs spécifiques,
- des étudiants/employés d’organisations
spécifiques.
Ce sont les seules restrictions possibles pour les compétitions
fermées.
|
| 8d) |
Les épreuves
peuvent
comporter une limite de temps de
résolution lors d’un tour, afin de respecter des
impératifs de calendrier. |
| 8e) |
Si lors d’un tour
d’épreuve à temps limité
le compétiteur ne peut finir dans le délai imparti, son
essai peut (à la discrétion du juge principal) être
interrompu et disqualifié. Le juge principal décide si le
compétiteur peut continuer le tour (si par exemple le temps a
été dépassé en raison d’un défaut). |
|
| Article 9: Epreuves |
| 9a) |
Les épreuves
doivent
respecter un des formats
suivants:
- 'Meilleur de N essais'. Le
compétiteur dispose d’un
certain nombre d’essais, et le
meilleur résultat unitaire est retenu (par exemple le 'Meilleur
de 3 essais' ). Une limite de temps peut être appliquée
sur le temps cumulé de plusieurs essais (par exemple 30 minutes
pour effectuer 2 essais).
- 'Moyenne de 5 essais'. Le
compétiteur dispose de 5 essais. On retire le
meilleur et le
plus mauvais résultat pour calculer la moyenne des 3
résultats médians.
- 'Moyenne de 3 essais'. Le
compétiteur dispose de 3 essais, et
les 3 résultats
comptent pour établir une moyenne. |
| 9b) |
Le format 'Meilleur de N
essais' peut être utilisé pour tous les tours de toutes
les épreuves.
|
| 9c) |
Les formats
préconisés pour un tour final, en
fonction du type d’épreuve, sont:
- 'Moyenne de 5 essais' pour
Cube 2x2x2, Cube 3x3x3, Cube 4x4x4, Cube 5x5x5, Cube 3x3x3 d’une main,
Magic, Master Magic, Pyraminx.
- 'Moyenne de 3 essais' pour Clock, Square-1, Megaminx.
- 'Meilleur de N essais' pour Cube 3x3x3 en
aveugle, Cube 4x4x4 en aveugle, Cube 5x5x5 en
aveugle, Cube 3x3x3 en résolution optimisée, Cube 3x3x3
avec les pieds.
|
| 9d) |
Pour les épreuves
autres,
le format est
décidé par l’organisateur de la compétition, en
s’inspirant des formats préconisés. |
| 9e) |
La WCA fournit les
classements
mondiaux pour les performances
unitaires et les formats préconisés en 9c).
|
| 9f) |
Les résultats de
compétitions officielles WCA
sont listés dans les classements mondiaux WCA si le
règlement WCA a été appliqué. |
| 9g) |
Une épreuve
ne peut
faire l’objet que d’une
seule programmation lors d’une compétition. |
| 9h) |
Si une épreuve est
proposée, tous les
compétiteurs de la compétition peuvent participer
à cette épreuve. |
| 9i) |
Dans un tour
d’épreuve,
les passages de tous les
compétiteurs doivent avoir lieu dans une même
fenêtre de temps. |
| 9j) |
Une épreuve ne peut
comporter plus de 4 tours.
|
| 9k) |
Jusqu'à 100
compétiteurs, une épreuve ne peut comporter plus de 3
tours.
|
| 9l) |
Jusqu'à 16
compétiteurs, une épreuve ne peut comporter plus de 2
tours. |
| 9m) |
Pour chaque tour
d'épreuve, au moins un compétiteur doit être
éliminé.
|
| 9n) |
Une épreuve peut
comporter une "finale B", ouverte aux compétiteurs ne
s'étant pas qualifiés pour la finale. Une "finale B" peut
être réservée aux compétiteurs ayant atteint
la demi-finale.
|
|
| Article 10: Etat résolu
|
| 10a) |
Avant la
compétition, le
compétiteur doit
prendre connaissance de la définition de l'état
résolu pour chaque épreuve. |
| 10b) |
L’état
considéré est l’état de
repos, une fois le chronomètre arrêté. |
| 10c) |
L’orientation finale du
casse-tête peut être
quelconque. |
| 10d) |
Chaque pièce du
casse-tête doit être
complètement attachée au casse-tête, dans la
position requise. Voir également l’Article 5 à propos des
défauts. |
| 10e) |
Un cube (ou
casse-tête
apparenté) est
résolu lorsque chacune de ses faces est restaurée
à son état initial (une couleur). Si une ou plusieurs
tranches parallèles doivent être tournées pour
atteindre l’état résolu, il convient de
différencier les 2 cas suivants.
10e1) Si toutes les tranches
respectent le critère
10f), le cube est considéré résolu, sans
pénalité.
10e2) Si une ou plusieurs tranches adjacentes ne respectent
pas le critère 10f), le cube est considéré
résolu, mais avec application d’une pénalité de 2
secondes.
Dans toutes les autres situations, l'essai est disqualifié.
|
| 10f) |
Entre 2 tranches, on
considère le critère de
tolérance suivant: le bord intérieur d’une pièce
d’angle d’une tranche ne peut dépasser le bord de la
pièce suivante d’une tranche voisine. Pour le Cube 2x2x2, les
tranches ne doivent pas s’éloigner de plus d’1/8 de tour. Voir
les illustrations ci-dessous montrant les limites de tolérance.
Exemples de non pénalité:
Exemple de pénalité:
|
| 10g) |
Pour le Magic (et
casse-tête
apparentés), le casse-tête doit être plat. Aucune
partie du casse-tête ne doit s’élever au-dessus de 2 fois
l’épaisseur d'une plaque.
|
| 10h) |
Les autres
casse-tête
doivent être résolus
selon les usages généralement acceptés, en se
basant sur la définition de l’état résolu pour les
cubes si le casse-tête s’y prête. |
10i)
|
Si l'essai est
disqualifié (notamment pour état résolu non
atteint), le résultat est noté DNF (Did Not Finish). DNS (Did Not Start) signifie que le
compétiteur n'a pas tenté l'essai.
|
|
| Article A: Résolution
rapide |
Les épreuves de
résolution rapide se conforment aux
principes ci-dessous.
Mélange
Le compétiteur
confie son
casse-tête au juge et attend son tour dans la zone de
compétition.
Un mélangeur mélange le casse-tête
conformément à l'Article 4.
Depuis la phase de mélange, et jusqu'à la phase
d'inspection, le compétiteur ne doit pas être en mesure de
voir le casse-tête.
Le juge observe brièvement le casse-tête pour une
vérification du mélange. En cas de doute, le juge fait
intervenir le mélangeur pour vérification stricte.
Le juge place le casse-tête sur le dispositif de
chronométrage, recouvert avec la main ou un cache.
Inspection
Le compétiteur a
droit
à 15 secondes pour observer le casse-tête
mélangé.
Durant cette phase, le compétiteur peut saisir le
casse-tête, mais ne doit pas effectuer de manipulation. Si c'est
le
cas, l'essai est disqualifié. Si les pièces ne sont pas
parfaitement alignées, le compétiteur peut
réajuster le casse-tête (pour les cubes, l'ajustement ne
doit pas excéder les limites de tolérance exposées
dans l'article 10f).
Le compétiteur peut demander à mettre fin à la
phase d'inspection à tout moment.
5 secondes avant l'expiration des 15 secondes, le juge proclame "5
secondes". Aussitôt les 15 secondes expirées, le
compétiteur doit reposer le casse-tête. S'il ne le fait
pas dans les 2 secondes (estimées par le juge), le juge ajoute
une pénalité de 2 secondes au temps final. Si le
compétiteur n'a toujours pas reposé le casse-tête
au bout de 5 secondes (estimées par le juge) à la fin de
la phase d'inspection de 15 secondes, le juge est en mesure de
disqualifier l'essai.
Début
de la résolution
A la fin de la
période
d'inspection, le compétiteur a replacé le
casse-tête dans l'orientation et la position qu'il désire.
Le juge couvre alors le casse-tête complètement, avec la
main ou un cache. Le juge ne doit pas déplacer le
casse-tête.
Si le dispositif de chronométrage est un StackMat Timer de
1ère génération, le compétiteur place
ses mains à plat sur le tapis, ses doigts sur les capteurs,
paumes en bas. Avec un StackMat Timer de 2ème
génération, le compétiteur place ses mains
à plat sur le bloc, ses doigts sur les capteurs, paumes en bas.
Le compétiteur de doit avoir aucun contact physique avec le
casse-tête lors du déclenchement du chronomètre.
Le juge confirme que le chronomètre est réglé et
prêt à l'usage.
Quand le juge et le compétiteur s'accordent pour débuter
(dans un délai raisonnable), le juge dit "Ready? / Prêt?".
Quand le compétiteur confirme, le juge expose le
casse-tête dans la seconde.
Le compétiteur dispose alors de 3 secondes pour commencer la
résolution. Au-delà de l'écoulement de ce
délai (estimé par
le juge), le juge peut ajouter une pénalité de 2 secondes
au temps final. Si au bout de 7 secondes le compétiteur n'a
toujours pas commencé, le juge, après consultation du
juge principal, peut disqualifier l'essai.
Pendant
la résolution
Le compétiteur ne
peut avoir
d'autre interlocuteur que le juge.
Le compétiteur ne peut disposer d'aucune assistance, humaine ou
matérielle.
Fin
de la résolution
Le compétiteur
termine la
résolution en relâchant le casse-tête,
puis en arrêtant le chronomètre. Le compétiteur est
responsable de l'arrêt correct du
chronomètre.
a) Le chronomètre doit être arrêté avec les
deux mains, mains à plat, et paumes vers le bas.
b) Le compétiteur doit avoir complètement
relâché le casse-tête avant l'arrêt du
chonomètre.
Pénalité en cas de violation de a), de b), ou des deux: 2
secondes.
c) Le compétiteur ne doit pas manipuler le casse-tête
avant que le juge l'ait inspecté.
Pénalité: disqualification de l'essai.
d) Le compétiteur ne doit pas effectuer une remise à
zéro du chronomètre avant l'inscription du temps sur la
feuille de résultats.
Pénalité: disqualification de l'essai (à la
discrétion du juge).
e) Le juge doit inspecter le casse-tête sans le manipuler pour
déterminer s'il
est complètement résolu.
f) En cas de contestation, le casse-tête ne doit pas être
manipulé tant que l'arbitrage définitif n'a pas
été rendu, avec intervention du juge principal si
nécessaire.
Pénalité: disqualification de l'essai (à la
discrétion du juge).
Relevé
du résultat
Le juge écrit le
résultat sur une feuille de résultats. Le
compétiteur est responsable d'effectuer une vérification,
aussitôt le résultat inscrit.
A la fin du tour du compétiteur, le juge remet la feuille de
résultats à la personne en charge des scores. |
|
| Article B: Résolution en
aveugle |
Points de règlement
supplémentaires ou spécifiques en complément de
l'Article A.
Début
de la résolution
Toutes les
résolutions durant
moins de 10 minutes doivent être réalisées
sur un StackMat Timer.
En cas de doute sur la durée, le juge doit utiliser un
chronomètre supplémentaire, dont le résultat est
utilisé en cas de dépassement des 10 minutes.
Pour une épreuve censée durer plus de 10 minutes, un
chronomètre autre que le StackMat Timer est utilisé. S'il
s'avère que le temps final est inférieur aux 10
minutes, un temps résultat de 10 minutes est retenu.
Si un chronomètre autre que le StackMat Timer est
utilisé, le juge place le casse-tête sur la surface et le
recouvre complètement avec la main ou un cache, et le
compétiteur place ses mains à plat sur
la table (ou console), paumes vers le bas, sans contact avec le
casse-tête. Le juge confirme que le chronométrage est
prêt. Quand le juge et le compétiteur s'accordent pour
débuter, le juge dit "Ready? / Prêt?". Quand le
compétiteur
confirme, le juge expose le casse-tête dans la seconde.
Simultanément, le juge démarre le chronomètre.
Mémorisation
Le compétiteur
mémorise
la configuration du casse-tête. Il peut le saisir, mais ne doit
effectuer aucune manipulation. Le compétiteur n'a pas le droit
de prendre de notes.
Manipulation
A l'issue de la phase de
mémorisation, le compétiteur place un bandeau (fourni par
le juge) sur ses yeux. Le compétiteur ne peut commencer la
manipulation que lorsque le juge a vérifié que le
bandeau est en place. A cette occasion, le juge ne doit pas ralentir le
compétiteur de plus d'une seconde.
Dès que la manipulation a commencé (premier mouvement),
le compétiteur n'a plus le
droit de regarder le casse-tête.
Fin
de la résolution
En utilisant un StackMat Timer, le
compétiteur termine la
résolution en relâchant le casse-tête, puis en
arrêtant le chronomètre.
En utilisant un chronomètre
autre, le compétiteur termine la
résolution en reposant le casse-tête sur la table
(ou console) tout en notifiant au juge que la résolution est
terminée.. Le juge arrête alors le chronomètre.
Le compétiteur peut retirer le bandeau avant la fin de la
résolution, à la condition qu'aucune manipulation ne soit
effectuée postérieurement. |
|
| Article C: Résolution
d'une main |
Points de règlement
supplémentaires ou spécifiques en complément de
l'Article A.
Au cours de la phase d’inspection, le compétiteur ne doit
utiliser qu’une main.
Durant la résolution, le casse-tête ne doit pas entrer en
contact avec
la table (ou console) ni aucune partie du corps autre que la main. La
seule main autorisée est celle qui touche le casse-tête en
premier.
Si le compétiteur laisse tomber le casse-tête non
intentionnellement
pendant la résolution, il peut reprendre la manipulation
lorsqu’il n’y
a plus de contact étranger. |
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| Article D: Résolution
avec les pieds |
Points de règlement
supplémentaires ou spécifiques en complément de
l'Article A.
Toutes les résolutions durant
moins de 10 minutes doivent être réalisées
sur un StackMat Timer.
En cas de doute sur la durée, le juge doit utiliser un
chronomètre supplémentaire, dont le résultat sera
utilisé en cas de dépassement des 10 minutes.
Pour une épreuve censée durer plus de 10 minutes, un
chronomètre autre que le StackMat Timer est utilisé. S'il
s'avère que le temps final est inférieur aux 10
minutes, un temps résultat de 10 minutes est retenu.
Voir aussi l'article B.
Le juge place le casse-tête sur la surface.
Durant les phases d’inspection et de résolution, le
compétiteur ne peut
utiliser que ses pieds nus (avec éventuellement des chaussettes
en
synthétique/laine/coton) et la surface comme appui. Aucune autre
partie
du corps ou objet annexe ne doit toucher le casse-tête.
Le compétiteur peut être en position assise sur un
siège, à même le sol, ou debout. |
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| Article E: Résolution
optimisée ('fewest-moves') |
Points de règlement
supplémentaires ou spécifiques en complément de
l'Article A.
Le juge fournit une même séquence de mélange
à tous les compétiteurs.
Le juge déclenche le chronomètre et dit ‘Go’.
Le compétiteur dispose de 60 minutes pour résoudre la
configuration
avec un minimum de mouvements. A l’issue de ce temps, le
compétiteur
remet une solution écrite clairement, utilisant la notation
‘UDFBRL’.
Pour mesurer la longueur d’une solution, un quart ou demi-tour de face
compte pour 1 mouvement (les mouvements de tranches internes comptent
donc pour 2 mouvements).
Une solution ne doit pas être directement inspirée par la
séquence de
mélange. Le compétiteur doit être en mesure
d’expliquer les éléments de
la solution qu’il propose.
Matériel autorisé : papier et crayon (fournis par le
juge), 3 cubes
(non fournis), étiquettes de couleur (non fournies).
L’utilisation de
tout autre matériel entraîne une disqualification. |
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| Article F: Clock |
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Points de
règlement supplémentaires ou spécifiques en
complément de l'Article A.
Mélange
Après le
mélange, le juge place le casse-tête sur le StackMat en
position verticale.
Inspection
Après la phase d’inspection, le compétiteur repose le
casse-tête sur le StackMat en position verticale. |
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| Article G: Magic (et
casse-tête apparentés) |
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Points de
règlement supplémentaires ou spécifiques en
complément de l'Article A.
Mélange
Le casse-tête n’est
pas mélangé.
Le casse-tête n’est pas recouvert par le juge.
Inspection
Pas de phase d’inspection.
Le casse-tête n’est pas recouvert par le juge.
Début
de la résolution
Le casse-tête doit être parfaitement plat sur la table (ou
console), son orientation est quelconque. |
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